[대신증권 이지은][4Q25 Preview] 크래프톤: 4분기, 어쩔수가없다
핵심 요약
이 보고서는 게임 회사인 크래프톤이 2025년 마지막 3개월(4분기) 동안의 성적표가 좋지 않을 것으로 예상한다는 내용을 담고 있습니다. 게임 ‘펍지(PUBG)’의 인기가 조금 줄어들었고, 직원들에게 특별 상여금을 주거나 여러 소송 비용 등을 지불하느라 돈을 많이 썼기 때문입니다.
하지만 보고서는 지금은 좀 어렵지만, 2026년 초(1분기)에는 게임이 잘 되는 시기이고, 새로운 게임들이 하반기에 나올 예정이라 나중에는 회사의 성적이 다시 좋아질 것으로 내다보고 있습니다. 또한, 회사가 주주들에게 이익을 돌려주는 ‘자사주 매입’ 같은 좋은 소식을 발표할 가능성도 있다고 합니다.
이에 따라, 애널리스트는 크래프톤의 주가가 앞으로 더 오를 것이라는 ‘매수’ 의견은 유지했지만, 목표로 삼는 주가는 37만 원으로 조금 낮췄습니다.
애널리스트의 크래프톤 분석 보고서 설명
대신증권의 이지은 애널리스트가 작성한 크래프톤 회사 분석 보고서를 여러분이 이해하기 쉽게 설명해 드리겠습니다. 이 보고서는 2026년 1월 7일에 나왔습니다.
크래프톤 회사는 어떤 평가를 받고 있나요?
- 투자의견은 ‘매수(BUY)’로 유지됩니다. 이것은 이 회사의 주식이 앞으로 6개월 안에 시장 평균보다 10% 이상 더 오를 가능성이 있다는 뜻입니다.
- 6개월 목표주가는 37만 원으로 조금 내려갔습니다. 원래 예상했던 것보다 주가가 오를 수 있는 목표치를 약간 낮춘 것입니다.
- 현재 주가는 2026년 1월 6일 기준으로 24만 8천 원입니다.
투자의견: 애널리스트가 회사의 주식이 앞으로 어떻게 변할지 예상하는 것을 말합니다. '매수'는 주식을 사는 것이 좋다는 의견입니다.
목표주가: 애널리스트가 예상하는 적절한 주식 가격을 말합니다.
2025년 4분기 실적이 왜 좋지 않을까요?
보고서에서는 2025년 마지막 3개월(4분기)에 크래프톤의 실적이 예상보다 좋지 않을 것이라고 합니다. 그 이유는 다음과 같습니다.
회사가 예상하는 매출액은 9,212억 원으로 작년 같은 기간보다 49% 늘고, 지난 3개월보다 6% 늘어날 것으로 보입니다. 하지만 영업이익은 838억 원으로 작년 같은 기간보다 61%, 지난 3개월보다 76%나 크게 줄어들 것으로 예상됩니다.
매출액: 회사가 물건이나 서비스를 팔아서 벌어들인 총 금액을 말합니다.
영업이익: 매출액에서 물건을 만드는 데 드는 비용(재료비, 인건비 등)을 뺀, 회사의 주된 사업으로 벌어들인 이익을 말합니다.
수익이 줄어든 이유들
돈을 많이 쓴 이유들
이번 4분기에는 회사에서 돈을 많이 쓴 특별한 이유들이 있습니다.
- 인건비가 크게 늘었습니다. 약 2,355억 원이 쓰일 것으로 예상되는데, 이는 작년 같은 기간보다 77%, 지난 3개월보다 51%나 늘어난 금액입니다. 회사 직원들에게 일회성으로 특별 복리후생 지원금 약 816억 원을 지급할 예정이기 때문입니다.
- 지급수수료도 늘었습니다. 약 1,558억 원이 쓰일 것으로 예상되는데, 이것은 작년 같은 기간보다 59%, 지난 3개월보다 10% 늘어난 것입니다. 이 돈은 게임 대회(이스포츠)를 열거나, 언노운월즈라는 회사와 관련된 소송 비용, 그리고 펍지 게임의 새로운 모드를 만드는 외부 개발비 등으로 사용될 예정입니다.
- 또한, 4분기부터는 ADK그룹이라는 새로운 회사의 매출과 비용이 크래프톤의 전체 실적에 합쳐져서 계산됩니다.
인건비: 직원들의 월급이나 상여금 등 인력 운영에 들어가는 모든 비용을 말합니다.
복리후생 지원금: 직원들의 생활 안정이나 복지 향상을 위해 회사가 지원하는 돈을 말합니다.
지급수수료: 다른 회사나 사람에게 어떤 일을 맡기고 대가로 지불하는 돈을 말합니다.
소송 비용: 법정에서 벌어지는 분쟁을 해결하기 위해 드는 변호사 비용 등을 말합니다.
외주 개발비: 회사가 직접 하지 않고 외부 회사에 맡겨 게임 개발 등의 작업을 시키고 지불하는 돈입니다.
연결 실적: 한 회사가 다른 회사를 소유하거나 지배할 때, 두 회사 전체의 성적을 하나로 합쳐서 보여주는 것을 말합니다.
앞으로 크래프톤의 미래는 어떨까요?
4분기 실적은 좋지 않을 것으로 보이지만, 보고서에서는 크래프톤의 미래를 긍정적으로 보고 있습니다.
밝은 미래를 기대하는 이유
자사주 매입: 회사가 시장에 풀려 있는 자기 회사의 주식을 다시 사들이는 것을 말합니다. 주식의 가치를 높여 주주들에게 이익이 됩니다.
주주환원 정책: 회사가 벌어들인 이익을 주주들에게 돌려주는 다양한 방법을 말합니다. 배당금을 주거나 자사주를 매입하는 등이 해당됩니다.
주가에 대한 최종 의견
애널리스트는 지금 당장은 실적이 좋지 않더라도, 내년 상반기(1월~6월)가 끝날 무렵에는 게임 실적이 좋아지고 새로운 게임에 대한 기대감도 커지면서 주가가 다시 오를 가능성이 높다고 판단합니다.
크래프톤의 예상 실적표 (줄글로 풀어 설명합니다)
아래는 크래프톤의 과거와 미래 예상 실적을 숫자로 풀어 설명한 것입니다.
2025년 4분기 예상치:
- 매출액은 약 9,212억 원으로 예상됩니다. 이는 작년 4분기보다 약 49% 늘어난 금액이지만, 지난 3분기보다는 약 6% 늘어난 것입니다.
- 영업이익은 약 838억 원으로 예상됩니다. 이는 작년 4분기보다 약 61% 크게 줄어들고, 지난 3분기보다는 약 76%나 급감한 수치입니다.
- 순이익은 약 690억 원으로 예상됩니다. 작년 4분기보다 86% 크게 줄고, 지난 3분기보다도 74% 줄어들 것으로 보입니다.
2026년 1분기 예상치 (다음 분기):
- 매출액은 약 1조 857억 원으로 예상됩니다. 2025년 4분기보다는 약 17.9% 늘어날 것으로 기대됩니다.
- 영업이익은 약 3,764억 원으로 예상됩니다. 2025년 4분기보다는 무려 349%나 크게 늘어날 것으로 기대됩니다.
- 순이익은 약 2,840억 원으로 예상됩니다. 2025년 4분기보다 312% 크게 늘어날 것으로 기대됩니다.
애널리스트 보고서에 있던 표 내용을 여러분이 보기 쉽게 글로 정리한 것입니다. 숫자가 많고 복잡하여 핵심 내용 위주로 설명드렸습니다.
크래프톤 회사는 어떤 곳인가요?
크래프톤은 2007년에 만들어진 글로벌 게임 회사입니다. 게임을 만들고 사람들에게 알리는 일을 주로 합니다. 유명한 게임으로는 ‘배틀그라운드’가 있습니다. 크래프톤 안에는 6개의 게임 개발 스튜디오가 있습니다.
주요 매출은 어디서 나오나요?
2024년 기준으로 보면, 회사의 전체 매출 중에서 모바일 게임이 58%로 가장 많은 돈을 벌어들이고 있습니다. 다음으로 PC 게임이 38%, 콘솔 게임이 2%, 기타 사업이 2%를 차지합니다.
크래프톤 주식은 어떤 일 때문에 오르내릴까요?
크래프톤의 주식 가격은 주로 다음과 같은 이유로 변합니다.
- 새로운 게임이 나온다는 소식에 대한 기대감
- 새로 나온 게임이 얼마나 인기가 많은지
- 기존 게임에 새로운 내용이 추가되거나 할인 행사 등으로 매출이 변할 때
- 직원들 월급이나 광고비 등 회사에서 돈을 쓰는 규모가 달라질 때
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